作为一款小品级游戏,《沙路》不缺少一些宏大想法。这些想法有时会铸就一段精彩的冒险,但《沙路》不是其中之一,反而游戏失调。《沙路》的内容由程序随机生成,结合了生存机制的公路冒险,并且拥有Roguelite元素的策略RPG战斗机制。这些创意在玩家第一次体验时确实大放异彩。但随着时间推移,愈发明显的是,游戏的核心要素缺少了反复重玩的深度。《沙路》就像是逐渐失去滋味的泡泡糖,虽然你可以继续咀嚼,但无论多努力回味,当初那份愉悦再也找不回来了。
《沙路》画面和音乐都很棒,当然,射杀敌人总是很有趣。但是我玩的越多,缺点表现的越多,内容越相似,并且设计的某些方面让我感觉越来越不舒服。
无聊的敌人,重复的任务和断断续续的故事拖累了《沙路》新鲜的战斗系统。
《沙路》很有趣,很好。但并不优秀。
地图的重复性和素材的重复使用使《沙路》的寿命远远低于同类型游戏,并且削弱了游戏的事件,原创性,以及地图。
《沙路》是一款有趣的roguelike游戏,拥有一些很好的想法。我们认为该类型的粉丝会喜欢它。然而,唯一的问题是它可以很快地变得非常重复,不再新颖。